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PREY : KICKIN’ IT OLD SCHOOL
PREY : KICKIN’ IT OLD SCHOOL
Thomas décortique pour vous le jeu Prey

Le kitsch et le space-opéra, c’est une histoire d’amour. A croire que les rayons lasers donnent envie aux gens de s’habiller dans des combis fluos. Certes Prey n’a quasi rien à voir dans ce constat, mais j’avais besoin de le dire.

Prey donc, vous envoie dans l’espace. Et le genre d’espace qu’on adorait arpenter en début de millénaire. Une version un peu funky avec des scientifiques qui font des études sur des trucs pas nets venus de planètes pas nettes dans des installations pas nett… floues.  Bref, comme de bien entendu vous êtes un de ces héros amnésiques ordinaires mais pas trop qui allez sauver le monde connu contre une machination, tout en retrouvant des morceaux de votre passé. Le scenar fait le job pour la trame principale, sans se fouler, mais c’est surtout dans l’immensité des œuvres annexes (emails et revues à consulter partout) que l’univers gagne en densité, même si cela devient la norme dans les FPS d’exploration.

Car Prey n’est pas là pour révolutionner une recette qui marche, mais juste pour l’accomplir parfaitement. Prey est LE jeu de tir PC par excellence, le descendant direct des meilleurs titres des années 2000. On s’y sent comme dans un chausson dès l’introduction, on nous montre que tout est interactif, qu’on peut porter/jeter/casser tout ou presque autour de soi, que notre inventaire est plein de cases à agencer, qu’on mange pour regagner de la vie (adieu l’auto-heal). Bref, on s’y sent chez soi. Enfin un chez soi un peu plus glamour car le jeu apporte des petites nouveautés qui font plaisir. Par exemple le mimic, l’ennemi de base lointain cousin des crabhunters de Half-Life, a le pouvoir de se transformer en n’importe quel objet du décor. Du coup foutre le boxon dans les pièces reprend du sens dans la chasse au mimic (qui peut être cette tasse sur le bureau ou ce morceau de machine éclaté au sol). Et pour leur faire la chasse, outre l’arsenal classique et psychique, le jeu propose un pistolet à glue ultra pratique pour geler ses ennemis, mais aussi pour créer des boules de glue dans le décor afin de se façonner des escaliers improvisés pour rallier les très nombreuses zones cachées. Bref il n’y a absolument aucun risque de ne pas aimer Prey quand on aime le FPS, il est le cassoulet ultime de l’amateur de gastronomie occitane. 

Réécoutez la séquence ici

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