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UNCHARTED 4 : A THIEF'S END
UNCHARTED 4 : A THIEF'S END
Baroud d’honneur

Jamais la phrase « Il faut se retirer lorsque l’on atteint le sommet » n’aura eu plus de sens qu’avec ce quatrième et ultime épisode de la saga Uncharted.

De la même manière que Coca n’a jamais changé fondamentalement la formule de son sucre brun, et que les assoiffés lui font toujours honneur, Uncharted n’a que rarement altéré sa recette de base, faites d’action/aventure millimétrée saupoudrée de vannes bien senties.  Pour sa première et dernière incursion dans la dernière génération de console, le bogoss Nathan Drake a encore revu sa mise en pli puisqu’il se balade dans des décors beaux à se damner. Le jeu pourrait être un simulateur de carte postale qu’il se suffirait à lui-même. C’est grandiose et presque aussi beau que les plus beaux jeux PC actuels (pcmasterrace confirmed), c’est dire. En plus de cela, l’animation et l’interaction avec l’environnement du bogoss susmentionné impose une crédibilité et une immersion complète dans les décors.

Décors qui ravissent le globe-trotter que je suis, Nathan prenant un malin plaisir à suivre mes traces en Ecosse ou à Madagascar. Même s’il s’agit là d’interprétations magnifiées de ces lieux uniques, j’ai vraiment l’impression de m’y retrouver à nouveau derrière l’écran. Chapeau. Mais si à présent on aura bien saisi que c’est un jeu beau et bien incarné, il ne faudrait pas oublier qu’il fait bon y jouer aussi. Toujours aussi dynamique, voire plus grâce à son grappin, Nathan virevolte et distribue des gnions et des bastos comme avant. C’est fluide, dynamique et suffisamment varié pour qu’on ne s’y ennuie pas. Bon l’histoire est chouette mais pas indispensable, seules les séquences scriptées et les actions insensés nous tiennent en haleine au long de l’aventure. Un jeu si manifestement bien tenu qu’on a du mal à s’imaginer que nous sommes en face du point final de la saga. Naughty Dog voudrait tester d’autres franchises, mais nul doute que les fans ne seraient pas contre une entorse à la décision des développeurs, ne serait-ce que pour entendre à nouveau Nathan se fracasser les phalanges sur un mercenaire agressif.

Chronique rédigée par Cartapouille - Retrouvez ses news dans NRJ Game tous les vendredis à 18h45 chez Marco & Wendy !

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