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"WHAT REMAINS OF EDITH FINCH" : LE CONTE DON’T VOUS ÊTES LE HÉROS
"WHAT REMAINS OF EDITH FINCH" : LE CONTE DON’T VOUS ÊTES LE HÉROS
Thomas vous parle du jeu "What Remains of Edith Finch".

Eviter qu’un jeu narratif se transforme en un simple film vaguement interactif, c’est le souci principal des développeurs indés qui cherchent à insuffler un tantinet de sens dans une œuvre vidéo ludique. "What Remains of Edith Finch" vient ici prouver qu’utiliser les codes du jeu vidéo pour raconter une histoire prenante, c’est possible. 

L’histoire est bien trop importante d’ailleurs pour que j’ose en révéler plus que ça : vous allez arpenter un manoir évolutif qu’une famille qui aime tutoyer le macabre a aménagé très personnellement. L’aventure consistera à retracer l’arbre généalogique des Finch, chaque membre ayant connu un destin aussi hallucinant que fatal. Mais le plaisir est dans le chemin, pas dans l’arrivée.

Car la forme importe dans Edith Finch, on ne se contente pas d’avancer et de suivre des cinématique. L’intégration de la narration au gameplay passe déjà par les sous-titres, calqués sur le décor, jouant avec le relief. Mais surtout chaque histoire est matière à un changement complet de gameplay afin de mieux vivre, ou moins bien volontairement, les histoires de chacun des membres de la famille. Tout peut arriver au joueur qui rentre dans l’aventure sans connaissance particulière, et l’émerveillement joue pour beaucoup dans l’appréciation (mention spéciale à l’horrible et jouissive histoire du bébé). A noter que le jeu est extrêmement court, et s’accompagne merveilleusement de spectateurs qui peuvent suivre l’histoire sans manette en main. Un jeu solo qui rassemble, des thèmes durs abordés avec sérieux mais sans pathos particulier, une œuvre rare et intelligente qui flatte le jeu vidéo. 


Réécoutez la séquence ici

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